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  • 檢索結果:共9筆資料 檢索策略: "擴增實境".ckeyword (精準) and year="106"


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    1

    人工智慧及擴增實境的自拍系統
    • 資訊管理系 /106/ 碩士
    • 研究生: 蕭春元 指導教授: 楊傳凱
    • 本論文要完成的目的是製做雙人自拍系統APP,處理流程會分為兩大步驟,透過兩段式的拍攝方式,以完成合照。第一步驟是由使用者A幫使用者B先拍攝第一張照片, 然後App會以人工智慧的方式將人像從照片中切割…
    • 點閱:324下載:27

    2

    結合深層思考促進機制之擴增實境行動學習系統對小學生水墨畫課程學習成就及感受之影響
    • 數位學習與教育研究所 /106/ 碩士
    • 研究生: 蔡文毓 指導教授: 黃國禎
    • 藝術教育家指出,美感教育對於學生的審美觀及心理發展有很重要的影響,尤其水墨畫是中華文化的傳統藝術,更有著非凡的文化及歷史意義;然而,國小水墨課學習時數少,學生不易深入瞭解其背後的文化及美學價值,因而…
    • 點閱:402下載:0
    • 全文公開日期 2023/07/12 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    整合無標記式擴增實境與低功耗藍芽定位技術之BIM資訊現地呈現系統
    • 營建工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 胡聖翰 指導教授: 陳鴻銘
    • 在建築物的施工或維護階段,如使用者需在現地檢視BIM模型,傳統的方式是於攜帶至現場的平板電腦或筆記型電腦上的BIM Viewer軟體上呈現,而欲透過BIM Viewer檢視現地中的某個建築元件,需先…
    • 點閱:327下載:8

    4

    擴增實境試妝應用程式對於彩妝產品消費者決策之影響
    • 設計系 /106/ 碩士
    • 研究生: 朱珮瑄 指導教授: 董芳武
    • 擴增實境是以擴增知覺的方式,令使用者同時感受到虛擬與真實部分,形成認知上的虛實組合,將會反映於使用者的互動行為中,此技術因具備應用潛力而受企業關注,現已能自產業、學術領域發現擴增實境技術應用於行銷的…
    • 點閱:392下載:10

    5

    地圖構建與場景分割於擴增實境之應用
    • 機械工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 陳鈺繕 指導教授: 林紀穎
    • 虛擬實境技術可使使用者藉由配戴頭戴式顯示器體驗虛擬環境中身歷其境的快感,但必需額外搭配定位裝置追蹤使用者的位置,具有一定的空間限制;再者,使用者因配戴顯示器無法看到外界實際情況容易受到傷害如撞到障礙…
    • 點閱:332下載:0
    • 全文公開日期 2023/08/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    以擴增實境進行切削路徑之模擬之模擬
    • 機械工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 洪辰豪 指導教授: 鍾俊輝
    • 隨著現代工業的發展, 各式 加工 法日趨複雜, 數控工具機是自動化生產中常 用的製造設備,而其中 數控加 工模擬必然成為實際的先前步驟。傳統工模擬 是離線模擬 工具機 的理想加工過程,無法獲知數控中…
    • 點閱:304下載:15

    7

    從擴增實境專利探勘與布局探討其技術發展趨勢
    • 專利研究所 /106/ 碩士
    • 研究生: 朱彥樺 指導教授: 劉國讚
    • 本研究的目的在於透過擴增實境(Augmented reality)技術的專利分析,了解該領域的技術發展趨勢,透過利用美國以及歐洲專利資料庫進行檢索,藉由檢索結果得出擴增實境技術在美國與歐洲的整體專利…
    • 點閱:713下載:33

    8

    結合情境脈絡線索作為認知鷹架的擴增實境國中生物科桌上遊戲的學習成效與行為模式分析
    • 應用科技研究所 /106/ 碩士
    • 研究生: 王柏硯 指導教授: 侯惠澤
    • 講述式的生物科教學,對於學生的學習動機、協作互動及學習深度往往有其限 制。結合情境脈絡與擴增實境的遊戲對生物科教學可望能促進學習者的學習動機與 成效。而運用 AR 技術結合桌上遊戲機制,能將自然情境…
    • 點閱:504下載:1

    9

    擴增實境(Aurasma)輔助教學策略介入中重度智能障礙學生事務機器與電腦應用課程學習之初探
    • 數位學習與教育研究所 /106/ 碩士
    • 研究生: 冷玲玲 指導教授: 翁楊絲茜
    • 本研究旨在進行使用擴增實境 (Aurasma) 輔助教學策略介入中重度智能障礙學生事務機器與電腦應用課程之初探。研究對象為三名台北市立某特殊教育學校高職部學生,以單一受試研究法中的跨受試多基線設計進…
    • 點閱:308下載:0
    • 全文公開日期 2023/08/13 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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